Творческий персонаж. Главный по креативу. Разрабатывает решения для совершенного будущего.
Необычайно творческий человек, добрый и великодушный, правда не очень тактичен, но легко компенсирует этот недостаток совершенно необычным взглядом на вещи. Участвовал в работе над несколькими проектами, которые сразу-же стали конфиденциальной информацией заказчиков и пока не могут быть нами раскрыты.
Считает, что быть промышленным дизайнером ему было предопределено дхармой и кармой. Напомним - люди, живущие в согласии с устоями дхармы, способны достичь нирваны. Постоянно оттачивает своей мастерство в работе, особое внимание уделяя интерфейсам, ведь проекты в которых мы участвуем, разрабатываются не для красоты, а для взаимодействия с пользователем
Визуальные коммуникации можно бесконечно улучшать, ведь четких рекомендаций и законов в проектировании интерфейсов не существует. Есть лишь общие правила дошедшие до нас еще со времен типографского дела, но если книга или плакат - статичны, то в современном мире у дизайнера открываются новые инструменты и возможности воплотить свою идею в динамике, сделать ее интереснее с точки зрения пользователя, а это в конечном итоге ведет к неизбежному повышению уровня коммуникаций.Артем максимально сдержан при общении с клиентами, но и очень требователен. Главное внимание всегда направляет на соответствие ТЗ, не допускает отклонений сам и справедливо негодует, когда их вносит заказчик, но всегда приходит к миру в душе. Возможно, в моменты форс-мажора, он внутренне произносит «Ом мани падме хум», но мы этого не знаем. Важно, что результат выполнения задачи, поставленной перед нашим коллегой, всегда безупречен. Самый требовательный клиент, даже если он ранее был склонен к адхарме (зря тратил нервы), при общении с Артемом, постепенно постигает дхарму – универсальный закон бытия.
Желание Артема достигнуть внутреннего совершенства, благотворно действует на здоровье и душевное состояние всех работающих с ним.